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ワンダールームPT

 

ワンダールーム

5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。

 

 

 

初めまして!明ポケのエトランゼといいます!僕自身は自然な発想でPTを作っているつもりなものの、かなり変わった構築を使っていることが多いらしく、せっかくなので記事を書いてみることにしました。というわけで、去年考察していたトリプルのワンダールーム構築について紹介します。

 

<PT>

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<トリプルの雨PTを巡る環境について>

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6世代以降トリプルではしばしばこのような力関係を目にします。雨の視点からこれを見ると、相性によって晴れに対して有利なものの、環境の頂点に立つニンフィア(シーズン9~12PGL1位)に弱いということになります。

 

しかし、雨とニンフィア自体にタイプ上有利不利があるわけではなく、ニンフィアの圧倒的特殊耐久と範囲攻撃性能により不利となっているわけです。つまり、ニンフィアの特殊耐久を崩せばニンフィアにも有利が取れる雨PTが完成するのではないかと考え、ワンダールームを軸として採用することが決まりました。

 

 

 

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ヤミラミ@ロゼルのみ   NN:ルユ

悪戯心

腕白  H252  B156  D100

猫騙し/雨ごい/先送り/ワンダールーム

実数値       157-95-126-x-98-70

ワンダールーム下  157-95-98-x-126-70

 

第6世代になってからワンダールームの優先度が0になったのでヤミラミが使えば先制技になる。耐久調整は通常状態でロゼル込みでニンフィアの眼鏡ハイボ耐え。猫騙しを受けない猫騙し要員としても柔軟に使える。最遅にしなかった理由は相手の最遅クチートの不意打ちに先送りを合わせることで不意打ちを無効化することができるため。ワンダールームは次のような場面で使用する。

・サナがガルーラに縛られている

・相手の裏にニンフィアがいる

・使用することでそのターンに確定数をずらして落とすことができる(サナ→トノ・ルンパ / サクラビス→カポ・ニンフ / ゲッコウガ→トノ・ニンフなど)

 

 

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サーナイト@ナイト   NN:カシン

トレース→フェアリースキン

控えめ  H252  B20  C236

ハイパーボイス/トリックルーム/封印/守る

実数値       175-x-88-236-155-120

ワンダールーム下  175-x-155-236-88-120

 

Bラインはファイアローの意地珠ブレバ耐え調整。苦手なガルーラにワンダールームで対応でき、封印により低くなったDをニンフィアに突かれにくい。メガシンカ前のS種族値が80であり、ガルーラ→サナ→ニンフの順で動く点もワンダールームに合致している。

 

[通常状態]

A特化メガガルーラの捨て身タックル→メガサーナイト

確定1発 (128.5%~151.4%)

[ワンダールーム下]

A特化メガガルーラの捨て身タックル→メガサーナイト

確定2発 (72.5%~87.4%)

 

[通常状態]

メガサーナイトハイパーボイス→H252ニンフィア

確定3発 (37.6%~45%)

[ワンダールーム下]

メガサーナイトハイパーボイス→H252ニンフィア

確定2発 (67.3%~80.1%)

 

[通常状態]

A6↑テラキオンの岩雪崩→メガサーナイト

確定1発 (149.1%~175.4%)

[ワンダールーム下]

A6↑テラキオンの岩雪崩→メガサーナイト

乱数1発 (6.3%,84.5%~100%)

 

 

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 ファイアロー@青空プレート   NN:フウカ

疾風の翼

意地っ張り  H4  A252  S252

横取り/追風/ファストガード/ブレイブバード

 

普通のファイアロー。初手の並びは基本的にヤミラミサナアローとなる。雨では飛行打点自体も重要なため意地っ張りで採用。場にいるだけで猫騙しの使用を牽制でき、ドーブルに対しダクホ安定にさせないことができる。

 

 

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レパルダス@襷   NN:シェーラ

悪戯心

陽気  B4  D252  S252

猫騙し/雨乞い/嘘泣き/アンコール

 

特殊で重い相手を、特殊技でBを突いて突破する構築なので、嘘泣きによって強引な突破をサポートするサポーターが必要になった。範囲技+フェイントの圏内に入らないようDS振り。

 

 

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サクラビス@眼鏡   NN:ルル

すいすい

控えめ  H28  C248  D4  S228

濁流/ハイドロポンプ/目覚めるパワー(草)/冷凍B

実数値       134-x-125-181-96-101

ワンダールーム下  134-x-96-181-125-101

 

ワンダールーム下で、グドラと違いニンフのハイボを耐えることができ、オムスターと違いBが低くなってもカポのインファやランドの地震を耐えることのできるサクラビスが採用された。火力もグドラより高く、オムスターと比べて実数値で1しか差が無い。

 

[通常状態]

C特化ニンフィアの眼鏡ハイパーボイスサクラビス

乱数1発 (56.3%,92.5%~109.7%)

[ワンダールーム下]

C特化ニンフィアの眼鏡ハイパーボイスサクラビス

確定2発 (70.1%~83.5%)

 

[通常状態]

A特化カポエラーインファイトサクラビス

確定2発 (65.6%~78.3%)

[ワンダールーム下]

A特化カポエラーインファイトサクラビス

乱数1発 (6.3%,85%~100.7%)

 

[通常状態]

A特化ランドロス地震サクラビス

確定2発 (54.4%~64.9%)

[ワンダールーム下]

A特化ランドロス地震サクラビス

確定2発 (71.6%~85%)

 

[通常状態]

眼鏡サクラビスの雨濁流→H252ニンフィア

確定2発 (50.9%~60.8%)

[ワンダールーム下]

眼鏡サクラビスの雨濁流→H252ニンフィア

乱数1発 (43.8%,90.5%~106.9%)

 

[通常状態]

眼鏡サクラビスの雨ハイドロポンプ→H252ギルガルド

乱数1発 (37.5%,89.8%~105.9%)

 

 

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ゲッコウガ@珠   NN:ガイバ

変幻自在

臆病  H4  C252  S252

畳返し/ハイドロポンプ/悪の波動/草結び

 

ヤミラミの先送りと併せることで畳返しが成立しやすく、通りのいい対角技の悪波をレパルダスの嘘泣きと併せることで範囲技の通りの悪い相手を処理できる。 雨ミラーを想定して草結びを搭載。

 

 

 

【総括】

成績はたでオフ予選5勝1敗、最高レート1769でした。相手のクチートのDが高くなって面白かったです(勝てない)。