【シーズン18最終1900】エルテラLv13ドーブルチェリムガルキザン

幻のシーズン18にてトリプルレート1900を記録したのでその構築を紹介します。

  

〈PT〉

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〔1〕エルテラを止めさせる(テラキを突破させる)ことでLv13ドーブルの後攻ダクホを通しチェリムガルキザンを展開する

〔2〕Lv13ドーブルを止めさせることでエルテラを通す

この2つの択を相手に押し付けるのがこの構築の戦術です。相手のトリックルームに対してお先にどうぞ、ダークホールを使って味方を動かし続けるためにLv13ドーブルを採用しました。

 

 

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エルフーン@バコウのみ

悪戯心

臆病  H252  B4  S252

追風/日本晴/アンコール/袋叩き

 

相性補完が優秀なためMOVEで様々な攻撃を受けることができる。 ギフトの恩恵を受けるガルキザンは単体攻撃に依存するため行動制限のかけられるアンコールを重視した。天候変化はチェリムでもできるため対天候では追風を優先するよう意識する。

 

 

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テラキオン@ヨプのみ

正義の心

陽気  H4  A252  S252

岩雪崩/インファイト/ファストガード/守る

 

選出はエルテラLv13ドーブルで固定。ファストガードを使って親子愛猫騙しからLv13ドーブルを守ることもある。

 

 

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ドーブル@襷

ムラっけ

Lv13  呑気  H252  B244  D12

猫騙し/ダークホール/トリックガード/お先にどうぞ

 

1900到達時はトリックガードでなくワイドガードを使用していたが、ORAS末期の環境にはトリックガードの方が刺さるかもしれない。Sは最遅20族-1。叩かれたテラキオンをトリル下でも最遅20族より先に動かすことができる。Lvを13まで上げることでLv50ドーブル猫騙し(低乱数で陽気HSカポエラーのフェイント)をB↑2で2耐えする。また、襷が潰れても通常状態でこれを耐えることができる。

 

 

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チェリム@オッカのみ

フラワーギフト

図太い  H252  B244  D12

癒しの波動/手助け/日本晴/守る

 

持ち物なし意地っ張りファイアローブレイブバード耐えに調整し、オッカのみを持たせることで特殊耐久に必要なラインを補った。

 

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

精神力→親子愛

意地っ張り  H252  A252  B4

猫騙し/恩返し/ドレインパンチ/不意打ち

 

フラワーギフトの恩恵により火力が足りている上回復できるためドレインパンチと強力なシナジーがある。このポケモンを要塞化することがそのまま勝ちに繋がる。

相手がテラキオンの処理を優先した場合テラキオンの位置に死に出しし、Lv13ドーブルチェリムに交代して展開する。相手がLv13ドーブルの処理を優先した場合はその位置に死に出しし、エルテラガルーラの並びを作って制圧する。

 

 

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キリキザン@珠

負けん気

意地っ張り  H220  A252  S36

アイアンヘッド/叩き落とす/不意打ち/守る

 

Hは10n-2。Sは追風下で最速メガボーマンダ+1。霊に対する打点として消耗を防ぐ必要があり、チェリムがそれを可能にさせるため耐久に回すこの型にした。不意打ちで縛りながらチェリムでガルキザンに癒しの波動を打つ展開が多かったため使いやすかった。

 

 

 

最後に...

この構築は他の構築も使いながら磨いていったORASトリプルで最も思い入れのある構築なのでこの構築とともに1900を達成できたのはORASで最も嬉しい瞬間でした。6世代トリプルはまもなく終わってしまいますが、大切にしたいと思います。

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【PCL本戦リーグ使用構築】ガルキザントゲキッス

こんにちは。明治大学ポケモン研究会のトリプル担当としてPCLに参加し、本戦リーグ全勝を達成したのでその構築を紹介します。

 

〈PT〉

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この構築を作る上でカタリナさんの構築を参考にさせて頂きました。

 

 

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

肝っ玉→親子愛

意地っ張り  H84  A172  S252

猫騙し/恩返し/けたぐり/不意打ち

 

トゲキッスのこの指との相性のよさを考えて反動の無い恩返しを採用し、少し努力値を耐久に回した。

 

  

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キリキザン@珠

負けん気

意地っ張り  H4  A252  S252

アイアンヘッド/叩き落とす/不意打ち/守る

 

初手にガルキザンキッスと並べることで威嚇を抑止しつつ、格闘技から守りながら動かすことができる。

 

 

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トゲキッス@ラム

天の恵み

臆病  H196  B4  C68  D4  S236

エアスラッシュ/マジカルシャイン/この指とまれ/追風

 

このPTの鍵。ガルキザンの両方をこの指で守ることができ、カポエラーと共に行動制限を重ねることで叩きに対して有利に択をかけることができ、雨に対してガルニンフキッスとフェアリー二枚を初手に並べることで盤面を作りやすい。

耐久ラインはA177メガガルーラの捨身耐え+臆病C252ヒードランの珠ラスターカノン低乱数。Sラインは最速ヒードラン+1。

 

 

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カポエラー@カゴ

威嚇

陽気  H68  A252  S188

猫騙し/インファイト/ワイドガード/ファストガード

 

必ずニンフィアハイパーボイスを通さなくてはいけないPTではないため、フェイントより展開後の猫騙し・ブレイブバード・悪戯補助技による妨害から味方を守れるファストガードを優先した。

Sラインは最速バンギラス+1。

 

 

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ファイアロー@鉢巻

疾風の翼

意地っ張り  H4  A252  S252

ブレイブバード/フレアドライブ/追風/挑発

 

緊急時のための追風搭載によって柔軟性が生まれて使いやすい。

 

 

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ニンフィア@眼鏡

フェアリースキン

控えめ  H164  B212  C104  S28

ハイパーボイス/ムーンフォース/めざめるパワー(地)/寝言

 

HBラインはA177メガガルーラの捨て身耐え。Sラインは追風下で陽気メガガルーラ+1。H4キリキザンを50%で落とせ、控えめ珠ギルガルドのラスターカノンを50%で耐える怪しいニンフィア

 

 

 

最高レートは1860でした。様々な面でサポートして頂いたPCLメンバーの方、及びPCL運営の方、そして今まで楽しませてくれたトリプルバトルには感謝してもしきれません。

 

6世代トリプルオフでまた会いましょう。

ワンダールームPT

 

ワンダールーム

5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。

 

 

 

初めまして!MPKのエトランゼといいます!自分自身は自然な発想でPTを作っているつもりなものの、かなり変わった構築を使っていることが多いらしく、せっかくなので記事を書いてみることにしました。というわけで、去年考察していたトリプルのワンダールーム構築について紹介します。

 

<PT>

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<トリプルの雨PTを巡る環境について>

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6世代以降トリプルではしばしばこのような力関係を目にします。雨の視点からこれを見ると、相性によって晴れに対して有利なものの、環境の頂点に立つニンフィア(シーズン9~12PGL1位)に弱いということになります。

 

しかし、雨とニンフィア自体にタイプ上有利不利があるわけではなく、ニンフィアの圧倒的特殊耐久と範囲攻撃性能により不利となっているわけです。つまり、ニンフィアの特殊耐久を崩せばニンフィアにも有利が取れる雨PTが完成するのではないかと考え、ワンダールームを軸として採用することが決まりました。

 

 

 

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ヤミラミ@ロゼルのみ   NN:ルユ

悪戯心

腕白  H252  B156  D100

猫騙し/雨ごい/先送り/ワンダールーム

実数値       157-95-126-x-98-70

ワンダールーム下  157-95-98-x-126-70

 

第6世代になってからワンダールームの優先度が0になったのでヤミラミが使えば先制技になる。耐久調整は通常状態でロゼル込みでニンフィアの眼鏡ハイボ耐え。猫騙しを受けない猫騙し要員としても柔軟に使える。最遅にしなかった理由は相手の最遅クチートの不意打ちに先送りを合わせることで不意打ちを無効化することができるため。ワンダールームは次のような場面で使用する。

・サナがガルーラに縛られている

・相手の裏にニンフィアがいる

・使用することでそのターンに確定数をずらして落とすことができる(サナ→トノ・ルンパ / サクラビス→カポ・ニンフ / ゲッコウガ→トノ・ニンフなど)

 

 

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サーナイト@ナイト   NN:カシン

トレース→フェアリースキン

控えめ  H252  B20  C236

ハイパーボイス/トリックルーム/封印/守る

実数値       175-x-88-236-155-120

ワンダールーム下  175-x-155-236-88-120

 

Bラインはファイアローの意地珠ブレバ耐え調整。苦手なガルーラにワンダールームで対応でき、封印により低くなったDをニンフィアに突かれにくい。メガシンカ前のS種族値が80であり、ガルーラ→サナ→ニンフの順で動く点もワンダールームに合致している。

 

[通常状態]

A特化メガガルーラの捨て身タックル→メガサーナイト

確定1発 (128.5%~151.4%)

[ワンダールーム下]

A特化メガガルーラの捨て身タックル→メガサーナイト

確定2発 (72.5%~87.4%)

 

[通常状態]

メガサーナイトハイパーボイス→H252ニンフィア

確定3発 (37.6%~45%)

[ワンダールーム下]

メガサーナイトハイパーボイス→H252ニンフィア

確定2発 (67.3%~80.1%)

 

 

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 ファイアロー@青空プレート   NN:フウカ

疾風の翼

意地っ張り  H4  A252  S252

横取り/追風/ファストガード/ブレイブバード

 

普通のファイアロー。初手の並びは基本的にヤミラミサナアローとなる。雨では飛行打点自体も重要なため意地っ張りで採用。場にいるだけで猫騙しの使用を牽制でき、ドーブルに対しダクホ安定にさせないことができる。

 

 

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レパルダス@襷   NN:シェーラ

悪戯心

陽気  B4  D252  S252

猫騙し/雨乞い/嘘泣き/アンコール

 

特殊で重い相手を、特殊技でBを突いて突破する構築なので、嘘泣きによって強引な突破をサポートするサポーターが必要になった。範囲技+フェイントの圏内に入らないようDS振り。

 

 

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サクラビス@眼鏡   NN:ルル

すいすい

控えめ  H28  C248  D4  S228

濁流/ハイドロポンプ/目覚めるパワー(草)/冷凍B

実数値       134-x-125-181-96-101

ワンダールーム下  134-x-96-181-125-101

 

ワンダールーム下で、グドラと違いニンフのハイボを耐えることができ、オムスターと違いBが低くなってもカポのインファやランドの地震を耐えることのできるサクラビスが採用された。火力もグドラより高く、オムスターと比べて実数値で1しか差が無い。

 

[通常状態]

C特化ニンフィアの眼鏡ハイパーボイスサクラビス

乱数1発 (56.3%,92.5%~109.7%)

[ワンダールーム下]

C特化ニンフィアの眼鏡ハイパーボイスサクラビス

確定2発 (70.1%~83.5%)

 

[通常状態]

A特化カポエラーインファイトサクラビス

確定2発 (65.6%~78.3%)

[ワンダールーム下]

A特化カポエラーインファイトサクラビス

乱数1発 (6.3%,85%~100.7%)

 

[通常状態]

A特化ランドロス地震サクラビス

確定2発 (54.4%~64.9%)

[ワンダールーム下]

A特化ランドロス地震サクラビス

確定2発 (71.6%~85%)

 

[通常状態]

眼鏡サクラビスの雨濁流→H252ニンフィア

確定2発 (50.9%~60.8%)

[ワンダールーム下]

眼鏡サクラビスの雨濁流→H252ニンフィア

乱数1発 (43.8%,90.5%~106.9%)

 

[通常状態]

眼鏡サクラビスの雨ハイドロポンプ→H252ギルガルド

乱数1発 (37.5%,89.8%~105.9%)

 

 

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ゲッコウガ@珠   NN:ガイバ

変幻自在

臆病  H4  C252  S252

畳返し/ハイドロポンプ/悪の波動/草結び

 

ヤミラミの先送りと併せることで畳返しが成立しやすく、通りのいい対角技の悪波をレパルダスの嘘泣きと併せることで範囲技の通りの悪い相手を処理できる。 雨ミラーを想定して草結びを搭載。

 

 

 

成績はたでオフ予選5勝1敗、最高レート1769でした。相手のクチートのDが高くなって面白かったです(勝てない)。